Para esos días que los niños pasan en casa, obligados por la lluvia o por cualquier otra circunstancia, nunca parecen ser bastantes los juegos o entretenimientos que podamos sugerirles. No estará de más por ello proponer algunos juegos que pueden construirse y desarrollarse dentro de  casa, con materiales muy simples que casi siempre tenemos al alcance de la mano. Empezaremos por: 
 
HOVERCRAFT EN MINIATURA 

MATERIALES  

Para construir este divertido juguete hay que procurarse en primer lugar un disco (preferiblemente L.P.) que esté ya viejo e inservible.  

Después no necesitaremos sino un globo, un carrete de hilo de madera, un poco de pegamento y un cordel o un hilo.  

ELABORACIÓN  

Como primer paso se pega el carrete de hilo a una de las caras del disco. Hay que asegurarse de que está bien centrado y coinciden los orificios del disco y del carrete, para lo cual es conveniente introducir la punta de un lápiz por el orificio del disco.  

Cuando la cola se ha secado, se sujeta la boca del globo al otro extremo del carrete, atándolo fuertemente con el hilo, a fin de que no pueda salirse.  

COMO JUGAR  
  

Para poner en funcionamiento el hovercraft basta con hinchar el globo soplando a través del agujero del disco. Sujetándolo con cuidado para que no se escape el aire se coloca sobre una superficie muy lisa (una mesa, por ejemplo). Basta entonces con darle un leve empujoncito para que nuestro artilugio se deslice, como u n hovercraft verdadero, sobre su colchón de aire.  

Colocándose un jugador a cada lado de la mesa es posible enviárselo de uno a otro en viajes de ida y vuelta hasta que se agote el aire del globo.  
  
  

 
 
 
MÁQUINA DE DIBUJAR

MATERIALES 

-Un vaso de plástico. 
-Una cartulina enrollada en forma de embudo. 
-Unos trozos de cordel. 
-Un paquete de sal. 
-Un trozo grande de cartón o papel de color. 

MODO DE PREPARARLO 

En el fondo del vaso de plástico se recorta un agujero de unos dos centímetros de diámetro. Por dicho agujero se introduce la punta de una cartulina enrollada y pegada en forma de cono, tal como aparece en la ilustración. Seguidamente se corta la punta del cono de forma que quede un pequeño agujero. 

Se tiende un cordel de lado a lado del vano de una puerta, o entre el respaldo de dos sillas, etc., y se ata otro pedazo de cordel en el centro de aquél. 

En el borde del vaso de plástico se practican dos pequeños orificios y se suspende el vaso del cordón central, de forma que la punta del cono quede más o menos a un centímetro del suelo; la máquina ya está lista. 

En el suelo, debajo de los vasos suspendidos, se coloca un cartón o un pliego de papel de color. Se tapona el orificio del cono con el dedo y se llena éste de sal. Luego no hay más que llevar el cono hasta uno de los ángulos o bordes del papel y soltarlo; la sal comenzará a caer por el agujero del cono, y el movimiento pendular de los vasos irá trazando finas líneas de sal en forma de óvalos, elipses, lazos, etc. 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CARRERAS 

REGLAS 
 

Hay que tener en cuenta, en primer lugar, que estas competiciones están pensadas para impedir correr con libertad. Por tanto, no deben ponerse distancias excesivamente largas, so pena de agotar a los niños. De cuarenta a sesenta metros son distancias razonables según la edad de los participantes. 

Los niños se colocan en la linea de salida y echan a correr a la vez al grito de "¡ya!" u otra señal cualquiera. No está de más que exista un juez para penalizar o descalificar a los niños que intenten tirar a un compañero, librarse de sus trabas o hacer alguna trampa. Los fallos involuntarios, sin embargo, como son tan frecuentes, no se tienen en cuenta: una vez corregidos, los participantes pueden reemprender la carrera. 

MODALIDADES 

Carreras con tablas 

Como se comprenderá, no es este el lugar adecuado para tratar sobre carreras deportivas, sobre preparación, equipo, entrenamiento, etc. Vamos a referirnos a otro tipo de carreras, más festivas, que añaden algunas dificultades a las propias de llegar los primeros. Son carreras con cierto tipo de trabas (sacos, rodillas atadas, etc.), muy populares, que se practican sobre todo cuando llega el buen tiempo. Las fiestas de fin de curso, excursiones, fiestas patronales, fines de semana o cualquier fiesta o reunión al aire libre constituyen ocasiones ideales para practicarlas, y nunca suelen faltar en ellas. 

Tienen la ventaja de incitar más a pasarlo bien que a ganar, y de ser tan divertidas para el que participa como para el que observa, para el que gana como para el que llega entre los últimos. El premio, si lo hay, no ensoberbece al ganador, y muchas veces consiste en tartas, dulces o caramelos, que terminan siendo compartidos por todos. 

Carreras de sacos 

Para estas carreras basta con proveer a cada niño de un saco resistente. Los niños se introducen en él, mantienen el borde sujeto a la altura del pecho o de la cintura y avanzan a saltos hacia la meta. 

Lo normal es que caigan, se levanten, rueden de nuevo e incluso arrastren en la caída a algún compañero. No importa; con tal de llegar a la meta enfundado en el saco, nadie se fija mucho en si se logra a saltos, rodando o por los medios que Dios haya dado a entender. 

Carreras de rodillas atadas 

En esta versión se atan las piernas de los participantes a la altura de las rodillas. Son más difíciles de lo que parece, y los jugadores han de dar saltos, pasitos cortos y, en ocasiones, hasta reptar para llegar a la meta. 

Carreras de tres piernas 

Esta divertida variante se juega por parejas. Se ata fuertemente la pierna izquierda de un participante con la pierna derecha de su compañero, hasta que forman una especie de monstruo de tres piernas. Las parejas de estatura y fuerzas similares tienen más posibilidades de ganar, pero no cabe duda de que las que forman niños de apariencia física muy distinta son más cómicas y proporcionan mayor diversión. 

Carreras de dos frentes 

Ahora se trata de atar a las parejas de participantes espalda contra espalda. De tal modo, los pasos que uno da hacia delante el otro ha de darlos hacia atrás para avanzar. Los jugadores pueden correr como mejor les parezca, pero no es válido que uno de ellos, inclinándose, cargue a su compañero como si de un saco se tratara. 

Carreras con cucharas 

Cada participante lleva una cuchara en la boca, y en ella sujeta una patata. una pelota o cualquier otro objeto. Gana, claro está, el primero que llega a la meta sin que se le haya caído la patata de la cuchara. 

Otras versiones parecidas hacen correr llevando en la mano un vaso de agua que no debe derramarse, un libro en la cabeza o cualquier otra cosa que ponga en juego el sentido del equilibrio. 

Carreras de carretillas 

Se juega también por parejas. Uno de los componentes de la pareja sujeta por los pies a su compañero que, vuelto boca abajo, ha de avanzar empleando solamente las manos, formando de este modo una figura muy similar a una carretilla. Hay que advertir que resulta un ejercicio bastante agotador, por lo que hay que establecer recorridos relativamente cortos. 
 


 
 
                  Página pricipal                                           Mas juegos